တစ်ဦးပညာရေးဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံထဲသို့ကိုယ်တော်၏ကလေး၏ Web surfing Turn
သင့်ကလေးကိုအင်တာနက်ပေါ်ရှိဘယ်လောက်အချိန်ပေးသလဲ, အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder ကလေးအထူးကု၏အမေရိကန်အကယ်ဒမီများကအကြံပြုထားသည်မျက်နှာပြင်အချိန်အများဆုံး 2 နာရီထက် ကျော်လွန်. တစ်ဦးတိုးပွားလာစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်ကလေးအတော်များများဖြစ်လာမှုနှင့်အတူအဘယ်ကြောင့်သင့်ကလေး၏ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါများအတွက်ပညာရေးအတွေ့အကြုံစမျက်နှာပြင်အချိန်အချို့ကိုကြိုးစားဖွင့်သည်မဟုတ်လော
ကလေးများအငယ်နှင့်အငယ်အသက်အရွယ်မှာအွန်လိုင်း ပို. ပို. အချိန်ဖြုန်းနှင့်အတူများစွာသော developer များပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါနဲ့တူနာတာရှည်ရောဂါများနံပါတ် gameify ဖို့ကြိုးစားနေကြတယ်။
ထုံးများအတွက် Quest ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါအသိပညာမြှင့်တင်ရေးအနေဖြင့်တစ်ဦးဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းကိုထည့်သွင်းသော Starlight ကလေးများ Foundation ကထုတ်လုပ်ထားတဲ့အွန်လိုင်းပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ကျူးဘားကောင်းသောဂျူနီယာ, Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close ကို, Shaquille O'Neal နှင့်အထွေထွေအိပ်ချ်-Norman Schwarzkopf အားလုံးကလေးတွေကိုဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူကူညီဖို့ရန်ဤဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ပုံပြင်မှလှူဒါန်းခဲ့ကြ သူတို့၏ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါစီမံခန့်ခွဲ ။
ထုံးများအတွက် Quest အကြောင်းကိုကလေးတွေနှင့်ဆယ်ကျော်သက်သွန်သင်:
- အစောပိုင်းသတိပေး လက္ခဏာနှင့်ရောဂါ
- ဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့်ရှောင်ရှား ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါအစပျိုးခြင်း
- ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါအကြောင်းကိုဒဏ္ဍာရီ
- သငျ့လျြောသော ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါဆေးဝါးကိရိယာများကိုအသုံးပြုခြင်းကို
- ရေရှည်ထိန်းချုပ်မှုဆေးဝါးနှင့်အမြန်-ကယ်ဆယ်ရေးဆေးဝါး
- အထွတ်အထိပ်စီးဆင်းမှုကိုတိုင်းတာနှင့်စောင့်ကြည့်
- ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါအကြောင်းကိုရွယ်တူချင်းအနေဖြင့်မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန်ကဘယ်လို
လေ့လာမှု: အကျင့်ထုံးများအတွက် Quest ၏ထိရောက်မှု
အဆိုပါ Starlight ဖောင်ဒေးရှင်းမှနေသတင်းထုတ်ပြန်ချက်အရ, ဆေးပညာတက္ကသိုလ်မိုင်ယာမီ၏ School မှသုတေသီအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့, အလန် Delamater, Ph.D ကဦးဆောင်သည်ကျင့်ထုံးများအတွက် Quest ၏အသုံးပြုမှုကိုမိသားစုများနာမကျန်းစီမံခန့်ခွဲမှုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင်ကူညီနိုင်ရှိမရှိစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဖို့ဒီဇိုင်းလေ့လာမှုတစ်ခုကောက်ယူ, အသက်တာ၏အရည်အသွေး, ပန်းနာရင်ကြပ် Self-ထိရောက်မှုနှင့်ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါအသိပညာ။
အဆိုပါလေ့လာမှုပြင်းထန်ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါမှအလယ်အလတ်နှင့်အတူတိုင်းရင်းသားလူနည်းစုနောက်ခံ (အာဖရိကန်အမေရိကန်, အာဖရိက-ကာရစ်ဘီယံနှင့်လက်တင် / ဟစ်စပန်းနစ်) မှ 12 ကလေးများအသက် 8 နှစ်ပစ်မှတ်ထား။ အဆိုပါဂိမ်းပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါစီမံခန့်ခွဲရေးနှင့်ပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါအစပျိုးခြင်း၏ရှောင်ရှားခြင်းအပေါ်အာရုံစိုက်။
ရလဒ်များတစ်လမှာအသက်တာ၏ကလေးသည်-အစီရင်ခံပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါ Self-ထိရောက်မှုနှင့်အရည်အသွေးအတွက်သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများပြသခြင်း, သုံးလမှာ Self-ထိရောက်မှု, တာဝန်ဝတ္တရားများနှင့်သိကျွမ်းခြင်း၌တိုးတက်မှုများ။
မိဘများတစ်လမှာတိုးတက်လာသောပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါရောဂါလက္ခဏာတွေကဖော်ပြခဲ့သည်နှင့်သုံးလမှာကလေးအတာဝန်များ, အသိပညာ, ဆေးဝါး-ဆည်းပူးနေနှင့်အစပျိုးခြင်း၏ကလေးကရှောင်ရှားတိုးတက်လာခဲ့သည်။ 6 လတာအကဲဖြတ် Self-ထိရောက်မှု, လိုက်နာမှု, အသိပညာ, ကလေးတာဝန်ဝတ္တရားများနှင့်ရောဂါလက္ခဏာအတွက်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုပြသခဲ့သည်။ ကလေးများနှင့်မိဘများကနှစ်ဦးစလုံးထံမှစားသုံးသူစိတ်ကျေနပ်မှု ratings အလွန်မြင့်မားခဲ့သညျ။
အဆိုပါသတင်းထုတ်ပြန်ချက်ကိုလည်းပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါနှင့်အတူသားသမီးတို့အဘို့သည်အခြားရက်သတ္တပတ်တစ်ခုပန်းနာရင်ကျပ်ရောဂါအုပ်စုတစ်စုအိမ်ရှင်အဖြစ်နဲ့သူတို့ရဲ့နာမကျန်းအကြောင်းကိုသူမ၏ကလေးများသင်ပေးဖို့ Code ကိုအဘို့အ Quest ကိုအသုံးပြုတဲ့သူကျောင်းသူနာပြု Charla Dunham ကိုးကား: "ထုံးများအတွက် Quest ကိုငါ့ကျောင်းနှစ်ခုမကြာခဏဆေးရုံတင်ကလေးများစောင့်ရှောက်ကူညီပေးခဲ့ ဆေးရုံထဲက။ တစ်ခုမှာကျောင်းသားမနှစ်ကစာသင်နှစ်၏ကြီးမားသောအဘို့လွဲချော်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်ဂိမ်းသူ့ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ကြပြီးကတည်းက, သူ့ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုတိုးတက်လျက်ရှိသည်, သူသည်ကတည်းကဆေးရုံတင်ခဲ့သေးပါဘူး။ "
သတင်းရင်းမြစ်:
> Skoglund, Nataliya Venger, (2007) "ကလေးပန်းနာရင်ကြပ်ရဲ့ပြင်းထန်မှုတခုတခုအပေါ်မှာပညာရေးဆိုင်ရာကြားဝင်ဖြန်ဖြေရေး၏ထိရောက်မှု၏အကဲဖြတ်" ။ အီလက်ထရောနစ်ဤစာခြုပျ> နဲ့> စာတမ်းတစ်စောင်တင်သွင်း။ စက္ကူ 1686 ။
> Starlight Starbright ကလေးများဖောင်ဒေးရှင်းကက 'Code®များအတွက် Quest,' အွန်လိုင်း, ပန်းနာရင်ကြပ်ဂိမ်းဆောင်ကြဉ်း။